エスカ&ロジーのアトリエ ダメージレート考察(Vita)
目的
エスカ&ロジーのダメージレートまわりの仕様を検証してきた結果について書いていきます。原理が知りたい人、自分で計算して装備構成を組み立てたい人向け。
Vita版での検証です。スペシャルサポート時のレート上昇量が違うなど、PS3版では一部違いがあります。
原則
- こちらの攻撃が当たった直後(多段ヒット技の場合、最後のヒット直後)にレートが加算され、連携における次の攻撃以降に反映される。
- 攻撃方法や状況による加算、攻撃の付加効果による加算、装備による加算がある。
- 攻撃が外れた時の挙動は未検証。加算されないケースと、外れたときは加算されず、次の連携が当たった際にまとめて加算されているケースがある。(後者の例は、この動画の1:22~の連携など)
攻撃方法・状況による加算
要素 | レート | 備考 |
---|---|---|
攻撃の基本ダメージ | 5 | |
サポート攻撃である | 20 | スペサポ除く |
クリティカル発生 | 10 | |
背後から攻撃 | 25 | 連携における1人目のみ。必殺技には加算されない |
付加効果による加算
要素 | レート | 備考 |
---|---|---|
状態異常1種 | 3 | |
状態異常3種 | 7 | 三重苦など、3種異常を同時に発生させる効果を指す |
状態異常成功 | 5 | 複数成功しても加算は1回のみ |
物理追撃 | 5 | 対象になる追撃・ならない追撃がある。詳細は後述 |
属性追撃1属性 | 5 | 攻撃本来の属性と同じ場合加算されない。ドラゴンブレスの火ダメージなどと重複した場合も同様。 |
属性追撃4属性 | 0 | 四天神の追撃など、4属性を同時に発生させる効果を指す |
WT押し戻し | 5 | |
サポートゲージ追加上昇 | 5 | インジェクションなど |
ダメージを吸収した | -2 | 回復表示1回ごとに減算。ライフワードなど吸収追撃の場合、追撃+5もあるので見かけ上+3になる |
全能力ドレイン | 10 | |
単一ステータスドレイン | 7 | |
クリ発生率ダウン | 0 | *1 |
最大HPダウン | 0 | *1 |
回避率ダウン | 0 | *1 |
状態異常深度上昇 | 0 | 「変化に弱くなる」など。*1 |
アイテムダメージ上昇 | 0 | エーテルポイントなど。*1 |
1度だけ被ダメージ上昇 | 0 | アナライズ *1 |
待機時間依存の継続ダメージ | 0 | デュアルブラスト *1 |
継続ダメージ付与 | 3 | デュアルブラスト除く。*1 |
全能力ダウン | 10 | *1 |
単一ステータスダウン | 7 | *1 |
武器攻撃による被ダメージ増加 | 10 | ブレイクインパクトなど。*1 |
*1に属する効果が1つでも発生 | 5 | 複数発生しても効果は1回のみ |
装備による加算
要素 | レート | 備考 |
---|---|---|
慈愛のソウル | 10 | |
連携強化 | 10 | |
同調のオーラ | 7 |
物理追撃について
白色のダメージ表記が増えるものはほとんどの場合5%が加算されますが、一部加算されないものもあります。加算されないものは以下の通り。
- ポリフォニー毒瓶の「毒ダメージ・○」の追撃
- 四極天の知恵書の「共鳴ダメージ」と「不安定なダメージ」
- 状態反映の追撃
- 絶命の追撃
表中*1の効果について
*1が付いた効果が1つでも発生した場合、ダメージレートが+5%されます。ただし2つ以上の効果が同時に発生しても重複することはありません。
例えばフラムを例にすると、
- 火ダメージ:105%
- 火ダメージ、継続ダメージ・中:113%
- 火ダメージ、素早さダウン・中:117%
- 火ダメージ、継続ダメージ・中、素早さダウン・中:120%
このようになります。
*1が付いた効果は、上の表においては列挙しましたが、相手にステータス低下もしくは特殊状態を付与する効果、と言い換えることも出来ます。
必殺技の発動の瞬間について
必殺技によるレート上昇は特殊です。ヒット時のレート上昇とは別に、必殺技が「発動した瞬間」に、レートが加算されます。加算量は「5%+装備による加算」です。(すなわち、最大で32%)これは、クリティカルしない場合のヒット時の上昇量と同じです。
連携から必殺技を撃つ際は、発動の瞬間にレートの値が変わるので分かりやすいです。コマンドから必殺技を撃つ場合でも、必殺技ヒット後に表示される値から、発動の瞬間とヒット時で二重に加算されていることがわかります。