悠久のラボラトリ

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エスカ&ロジーのアトリエ ダメージレート考察(Vita)

目的

エスカ&ロジーのダメージレートまわりの仕様を検証してきた結果について書いていきます。原理が知りたい人、自分で計算して装備構成を組み立てたい人向け。

Vita版での検証です。スペシャルサポート時のレート上昇量が違うなど、PS3版では一部違いがあります。

原則

攻撃方法・状況による加算

要素 レート 備考
攻撃の基本ダメージ 5
サポート攻撃である 20 スペサポ除く
クリティカル発生 10
背後から攻撃 25 連携における1人目のみ。必殺技には加算されない

付加効果による加算

要素 レート 備考
状態異常1種 3
状態異常3種 7 三重苦など、3種異常を同時に発生させる効果を指す
状態異常成功 5 複数成功しても加算は1回のみ
物理追撃 5 対象になる追撃・ならない追撃がある。詳細は後述
属性追撃1属性 5 攻撃本来の属性と同じ場合加算されない。ドラゴンブレスの火ダメージなどと重複した場合も同様。
属性追撃4属性 0 四天神の追撃など、4属性を同時に発生させる効果を指す
WT押し戻し 5
サポートゲージ追加上昇 5 インジェクションなど
ダメージを吸収した -2 回復表示1回ごとに減算。ライフワードなど吸収追撃の場合、追撃+5もあるので見かけ上+3になる
全能力ドレイン 10
単一ステータスドレイン 7
クリ発生率ダウン 0 *1
最大HPダウン 0 *1
回避率ダウン 0 *1
状態異常深度上昇 0 「変化に弱くなる」など。*1
アイテムダメージ上昇 0 エーテルポイントなど。*1
1度だけ被ダメージ上昇 0 アナライズ *1
待機時間依存の継続ダメージ 0 デュアルブラスト *1
継続ダメージ付与 3 デュアルブラスト除く。*1
全能力ダウン 10 *1
単一ステータスダウン 7 *1
武器攻撃による被ダメージ増加 10 ブレイクインパクトなど。*1
*1に属する効果が1つでも発生 5 複数発生しても効果は1回のみ

装備による加算

要素 レート 備考
慈愛のソウル 10
連携強化 10
同調のオーラ 7

物理追撃について

白色のダメージ表記が増えるものはほとんどの場合5%が加算されますが、一部加算されないものもあります。加算されないものは以下の通り。

表中*1の効果について

*1が付いた効果が1つでも発生した場合、ダメージレートが+5%されます。ただし2つ以上の効果が同時に発生しても重複することはありません。

例えばフラムを例にすると、

このようになります。

*1が付いた効果は、上の表においては列挙しましたが、相手にステータス低下もしくは特殊状態を付与する効果、と言い換えることも出来ます。

必殺技の発動の瞬間について

必殺技によるレート上昇は特殊です。ヒット時のレート上昇とは別に、必殺技が「発動した瞬間」に、レートが加算されます。加算量は「5%+装備による加算」です。(すなわち、最大で32%)これは、クリティカルしない場合のヒット時の上昇量と同じです。

連携から必殺技を撃つ際は、発動の瞬間にレートの値が変わるので分かりやすいです。コマンドから必殺技を撃つ場合でも、必殺技ヒット後に表示される値から、発動の瞬間とヒット時で二重に加算されていることがわかります。