メルルのアトリエ 計算式・法則調査
錬金経験値計算
攻略本に載っていないので調べました。
計算式
(獲得経験値) = int[ (アイテムLv) * (3 + 2 * 調合日数) * (1 + 個数) / 8 * (施設倍率) * (Lv差補正) ]
intは「小数点以下切り捨て」です。
調合日数
1個あたりの調合日数で、1日単位に切り上げしない。例えばクラフトなら何個作っても0.5を入れる。
施設倍率
施設の効果による経験値倍率。基本値1、アカデミーがあると+0.25、元素資料館があると+0.75。
Lv差補正
メルルの錬金Lv - アイテムLv による補正。アイテムLvのほうが高いほど経験値が上がります。
| Lv差 | 倍率 |
|---|---|
| -8以下 | 1.50 |
| -7 | 1.49 |
| -6 | 1.36 |
| -5 | 1.25 |
| -4 | 1.16 |
| -3 | 1.09 |
| -2 | 1.04 |
| -1 | 1.01 |
| 0 | 1.00 |
| 1 | 0.99 |
| 2 | 0.96 |
| 3 | 0.91 |
| 4 | 0.86 |
| 5 | 0.75 |
| 6 | 0.64 |
| 7 | 0.51 |
| 8以上 | 0.50 |
つまり差の2乗%の補正(最大±50%)が入ります。
例外
詳細は未検証ですが、この式で算出される値よりも、経験値が1小さくなるケースがあります。具体的には、小数点以下を切り捨てる前の計算結果が「ぴったり整数」になった際に、計算結果よりも1小さくなることがあります。
どのようなケースのときに小さくなり、どのようなケースのときにそのままの値となるかは分かっていません。実際に調合をしてみて確かめるのが最も確実だと思います。