リディー&スールのアトリエ アイテムによるステータス変化の計算法則
概要
「攻撃力アップ・大」「防御力ダウン・中」のような効果、「剛力の祝福」のような特性によるステータス変化量の計算法則です。
細かい数値は異なりますが、計算法則は「フィリスのアトリエ」も同様です。
計算法則
ステータス(攻撃力・防御力・素早さ)を変化させる効果にはそれぞれ、
- 割合計算による「変化率」の基礎値。(例:「+25%」)
- 実数計算による「変化量」の基礎値。(例:「+25」)
の、2つの値が設定されています。
対象の能力値を基準とした割合計算と、対象の能力値に関わらない実数計算。それぞれの方法で変化量が計算され、そのうち値が大きいほうが実際の変化量として採用されます。
大雑把に言えば、対象の能力値が高い時には割合で計算され、低い時には実数で計算される、ということになります。
そして品質および特性(「究極の回復量」など、「+○○%」という扱いのもの)による倍率が以下の通り掛かります。
- 品質による倍率。割合計算にのみ影響する。計算式はいつもの。
- 特性による倍率。割合計算、実数計算ともに影響する。上限は+25%(1.25倍)。
これらの倍率の掛かり方と、計算順序と小数点以下切り捨ての処理を明確にした計算式を示します。
計算式
割合計算
変化率は%の値で扱うものとします。(25%の場合、0.25ではなく25)
(補正後変化率) = int[ int[(変化率の基礎値) * (品質倍率)] * (特性倍率)]
(変化量) = int[(対象の能力値) * (補正後変化率)/100]
実数計算
(変化量) = int[(変化量の基礎値) * (特性倍率)]
基礎値の例
主なもの、よく使いそうなものを調べました。
効果 | 割合計算の変化率 | 実数加算の変化量 |
---|---|---|
素早さアップ・大 | +25% | +25 |
全能力アップ・大 | +7% | +7 |
韋駄天の祝福 | +20% | +20 |
俊足の薬効 | +35% | +30 |
元気を得る(攻撃力) | +25% | +25 |
平穏の風(防御力) | +25% | +25 |
原始開放(攻撃力) | +40% | +35 |
覇王の貫禄を得る(攻撃力) | +50% | +50 |
憤怒の評決 | +50% | +100 |
素早さダウン・大 | -25% | -12 |
全能力ダウン・大 | -7% | -7 |
無速の呪詛 | -20% | -20 |
天地開闢の光 | -25% | -20 |
攻撃力・防御力・素早さの3パターンがある「○○○アップ・大」や「○○の祝福」などは、素早さで調査しました。これは「狂気の力」で極端な調整が可能であり、調査がしやすいからです。おそらくは3パターン全て同じ基礎値だと思います。
計算例
計算例を紹介します。以下のアイテムを使用します。
「素早さアップ・大」なので、割合計算の変化率は+25%、実数計算の変化量は+25です。品質倍率は999なので約2.198倍、特性倍率は+40%の「神に祝福されし力」が付いていますが上限のため1.25倍です。
割合計算における補正後変化率をあらかじめ計算しておきましょう。
(補正後変化率) = int[ int[25 * 2.198] * 1.25] = 67 (%)
対象の能力値が高い場合
素早さ283のスールに使用します。
計算してみると、
(割合計算の変化量) = int[283 * 67/100] = 189
(実数計算の変化量) = int[25 * 1.25] = 31
となり、割合計算の189が採用されます。
対象の能力値が低い場合
素早さ26のリディーに使用します。
計算してみると、
(割合計算の変化量) = int[26 * 67/100] = 17
(実数計算の変化量) = int[25 * 1.25] = 31
となり、実数計算の31が採用されます。